Design Dans le cerveau de Beano
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Il est difficile de penser à une marque aussi appréciée de la génération A que de ses parents du millénaire et de la génération X, des grands-parents du baby-boom et de ceux qui sont maintenant si vieux qu’ils ont largement évité le classement générationnel. Beano, cependant, va à l’encontre de cette tendance : c’est à la fois une relique d’enfance nostalgique et à la pointe de la recherche sur les enfants d’aujourd’hui, utilisant des moyens innovants et ludiques pour approfondir la façon dont les enfants pensent, les marques qu’ils aiment et pourquoi, leur avenir dans le main-d’œuvre, et plus encore.
C’est ce pivot ces dernières années vers des idées axées sur la créativité qui a permis à Beano (le « Le » a été discrètement abandonné en 2016) d’être plus pertinent que jamais au 21e siècle, malgré le fait qu’il a été lancé en 1938, devenant le plus long du monde. -animation d’une bande dessinée hebdomadaire en 2018.
Aujourd’hui, Beano a élargi son offre de nombreuses façons. Son côté bande dessinée de l’entreprise, dirigé par le centre de contenu Beano Studios, comprend l’émission télévisée Dennis & Gnasher Unleashed!, Beano.com, qui propose des quiz, des jeux en ligne, des blagues et la section « Beanotown » de bandes dessinées dirigées par des personnages et d’autres contenu, ainsi que l’Annuel, sa bande dessinée hebdomadaire très appréciée, ses produits de consommation, etc. Et puis il y a les aspects B2B de l’entreprise, comprenant le cabinet de conseil Beano Brain et Emanata Studios, qui crée du contenu télévisuel et cinématographique pour le public adulte et YA à travers le drame, la comédie et l’animation, tous basés sur les archives de l’éditeur DC Thomson.
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