« Ma partie préférée dans de nombreux jeux a été le créateur de personnage, mais c’est aussi un endroit frustrant, car il y avait des moments où je ne pouvais pas les faire ressembler à ce que je voulais », se souvient Harriet Davey. « Ensuite, je finissais par être vraiment frustré par les options féminines, et je finissais toujours par jouer l’homme parce qu’ils auraient toujours de meilleurs choix. »
Les options de personnalisation se sont améliorées depuis que Davey, qui utilise les pronoms she/they, jouait pour la première fois à ces jeux, mais l’impact sur leur vision créative a été durable. « Je pense qu’il y a beaucoup de choses qui découlent du fait que je ne peux pas me voir en eux et que je construis maintenant des choses moi-même », nous disent-ils.
Vous avez peut-être déjà rencontré les avatars brillants, mythiques et semi-humains de Davey – y compris leur propre alter-ego, Whowle – via les réseaux sociaux, les flux Twitch ou dans leur catalogue croissant de collaborations avec des entreprises comme Maison Margiela, Y-3 , Adult Swim et Weekday, ce dernier impliquant une collection capsule arborant leurs créations éthérées.