“Ma partie préférée dans de nombreux jeux a été le créateur de personnage, mais c’est aussi un endroit frustrant, car il y avait des moments où je ne pouvais pas les faire ressembler à ce que je voulais”, se souvient Harriet Davey. “Ensuite, je finissais par être vraiment frustré par les options féminines, et je finissais toujours par jouer l’homme parce qu’ils auraient toujours de meilleurs choix.”
Les options de personnalisation se sont améliorées depuis que Davey, qui utilise les pronoms she/they, jouait pour la première fois à ces jeux, mais l’impact sur leur vision créative a été durable. “Je pense qu’il y a beaucoup de choses qui découlent du fait que je ne peux pas me voir en eux et que je construis maintenant des choses moi-même”, nous disent-ils.

Vous avez peut-être déjà rencontré les avatars brillants, mythiques et semi-humains de Davey – y compris leur propre alter-ego, Whowle – via les réseaux sociaux, les flux Twitch ou dans leur catalogue croissant de collaborations avec des entreprises comme Maison Margiela, Y-3 , Adult Swim et Weekday, ce dernier impliquant une collection capsule arborant leurs créations éthérées.